wtorek, 29 maja 2012

Dalsze zaklinanie

EID jest numerem identyfikacyjnym efektu zaklęcia w kodzie gry.
EID Zaklinane Przedmioty Nazwa Efekt Max. Moc Zaklęcia Kolejne Poziomy Dodatkowy Opis

Zaklęcia Zbroi

0 Grid Żelazny hełm.png Grid Żelazny napierśnik.png Grid Żelazne nogawice.png Grid Żelazne buty.png Protection (Ochrona)*
Zmniejsza obrażenia. IV Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.
1 Grid Żelazny hełm.png Grid Żelazny napierśnik.png Grid Żelazne nogawice.png Grid Żelazne buty.png Fire Protection (Ognioodporność)*
Ochrona przed Ogniem IV Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.
2 Grid Żelazne buty.png Feather Falling (Powolne Opadanie)*
Zmniejsza obrażenia od upadku. IV +1 do redukcji obrażeń od upadku (połowa serca)
3 Grid Żelazny hełm.png Grid Żelazny napierśnik.png Grid Żelazne nogawice.png Grid Żelazne buty.png Blast Protection (Ochrona od Wybuchów)*
Chroni przed eksplozjami. IV Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.
4 Grid Żelazny hełm.png Grid Żelazny napierśnik.png Grid Żelazne nogawice.png Grid Żelazne buty.png Projectile Protection(Ochrona Balistyczna)* Ochrona przed strzałami. IV Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.
5 Grid Żelazny hełm.png Respiration (Respiracja)*
Zmniejsza utratę zdrowia przy długim nurkowaniu. III Czas możliwego przebywania pod wodą +15 sekund; czas pomiędzy obrażeniami +1 sekunda
6 Grid Żelazny hełm.png Aqua Affinity (Wodne Przyciąganie)*
Przyspiesza wydobywanie pod wodą. I

Zaklęcia Broni

16 Grid Żelazny miecz.png Sharpness (Ostrość)*
Dodatkowe obrażenia V Dodatkowe 1.5 serca obrażeń na poziom. Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak przynajmniej 0.5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo Smite i Bane of Arthropods.
17 Grid Żelazny miecz.png Smite (Cios)*
Dodatkowe obrażenia na Zombie, Zombie Pigmeny oraz Szkielety. V Dodatkowe 2 serca obrażeń na poziom. Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak przynajmniej 0.5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo Sharpness i Bane of Arthropods.
18 Grid Żelazny miecz.png Bane of Arthropods (Zmora Stawonogów)*
Dodatkowe obrażenia zadawane Pająkom, Pająkom Jaskiniowym oraz rybikom cukrowym. V Dodatkowe 2 serca obrażeń na poziom. Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak przynajmniej 0.5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo Sharpness i Smite.
19 Grid Żelazny miecz.png Knockback (Odrzut)*
Premia do odrzutu. II Nie łączy się z dodatkowym odrzutem przy ataku w trakcie biegu.
20 Grid Żelazny miecz.png Fire Aspect (Ognisty Aspekt)*
Moby stają w ogniu. II 0.5 serca dodatkowych obrażeń na sekundę. Mięso zostanie upieczone jeżeli mob zostanie zabity w wyniku ognistych obrażeń. Średnio użyteczne gdyż wszystkie Moby z Netheru są odporne na ogień i lawę.
21 Grid Żelazny miecz.png Looting (Grabież)*
Z mobów wypada więcej przedmiotów. III +1 do maksymalnej ilości.
48 Grid Łuk.png Power (Moc)*
Dodatkowe obrażenia. V Mnożymy podstawowe obrażenia razy 1.5 przy Power I, 1.75 II Power, 2.0 III Power, 2.25 IV Power, 2.5 V Power.
49 Grid Łuk.png Punch (Uderzenie)*
Efekt odrzutu na moby. II Moby są odrzucane dalej niż zwykle.
50 Grid Łuk.png Flame (Płomień)*
Strzały i moby stają w płomieniach. I
51 Grid Łuk.png Infinity (Nieskończoność)*
Daje nieskończoną ilość strzał z pojedynczą strzałą w plecaku. I Może to być szczególnie użyteczne przeciwko Smokowi Kresu. Strzały uzyskane dzięki temu zaklęciu nie mogą zostać odzyskane, podobnie jak w przypadku strzał Szkieletów.

Zaklęcia Narzędzi

32 Grid Żelazny kilof.png Grid Żelazna łopata.png Grid Żelazny topór.png Efficiency (Wydajność)*
Szybsze pozyskiwanie zasobów. V +10% prędkość wydobycia Większość bloków pęka od razu na IV i/lub V poziomie.
33 Grid Żelazny kilof.png Grid Żelazna łopata.png Grid Żelazny topór.png Silk Touch (Jedwabny dotyk)*
Gracz uzyskuje blok który wydobywa, czyli np. gdy wydobywa kamień to uzyska kamień, nie jak normalnie bruk. I Nie działa na Monster Spawner, Lód oraz Szkło. Działa na kamień, grzybnię, schodki, wielkie grzyby oraz wszystkie rudy.
34 Grid Żelazny kilof.png Grid Żelazna łopata.png Grid Żelazny topór.png Unbreaking (Niełamliwość)*
Zwiększa żywotność przedmiotu. III
 
 


35 Grid Żelazny kilof.png Grid Żelazna łopata.png Grid Żelazny topór.png Fortune (Fortuna)*
Może zwiększyć ilość wypadających przedmiotów z Bloków. III I: 30% * 2 (30% więcej)
II: 25% * 2, 25% * 3 (75% więcej)
III: 20% * 2, 20% * 3, 20% * 4 (120% więcej)


Informacje z Minecraft Wiki Polska







Działa na Węgiel, Diament, Czerwony kamień, Lazuryt oraz Brodawke. Przy użyciu na Zboże zwiększona liczba dotyczy tylko nasion. Od poziomu III szansa na wypadnięcie Krzemienia ze Żwiru wynosi 100%.   

Zaklinanie

Witam. Skończyło się pisanie o mobach. Więc teraz będzie zaklinanie.

Zaklinanie (ang. Enchanting) jest to mechanizm w grze korzystający ze stołu do zaklęć polega na dodawaniu specjalnych bonusów przedmiotom, takim jak miecze, łopaty, kilofy, topory, łuki oraz na wszystkie elementy zbroi niezależnie od materiału z którego są wykonane. Zaznaczyć trzeba iż zaklęcia nie działają na motyki, nożyce, wędki oraz krzesiwa. Do zaklinania przedmiotów oprócz stołu do zaklęć wymagane są również poziomy doświadczenia, każde zaklęcie kosztuje gracza liczbę poziomów równą poziomowi zaklęcia. Zaczarowany przedmiot poza bonusem do jednej z kilku kategorii, zyskuje również podświetlenie.


Aktualnie poziomy zaklęć oscylują między 1 a 50 poziomem. Poziom zależy w dużej mierze od obecności wokół stołu do zaklęć biblioteczek. Aby otrzymać największą wartość zaklęć należy stworzyć pokój, którego wnętrze ma wymiary 3x3x2, a ściany, sufit i podłogę zrobić z biblioteczek. Biblioteczki podnoszą możliwy poziom zaklęcia według tabelki:
Liczba biblioteczek 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
Max. poziom 5 6 8 9 11 12 14 15 17 18 20 21 23 24 26 27 29 30 32 33 35 36 38 39 41 42 44 45 47 48 50
Min. poziom 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5 6 6 6 6 7 7 7 7 8 8 8 8 9




































































































































































































 

 
Informacje z Minecraft Wiki Polska

































































































   

Kot

Cats.gifCześć

 Kot to pasywny mob, który został dodany dodany w wersji 1.2. Po raz pierwszy mogliśmy go zobaczyć w wersji 12w04a. Powstaje w wyniku oswojenia ocelota. Kot może przybierać kolor rudy, czarno-biały i czarny. Od wersji 12w06a koty mają własne dźwięki.Koty, w przeciwieństwie do innych zwierząt, do rozmnożenia potrzebują surowej ryby. Kocięta przyjmują kolor sierści jednego z rodziców. Zdarza się, że koty rozmnażają się nawet jeśli nie zostały nakarmione rybą.

Informaacje z Minecraft Wiki Polska.

Bałwan

Snow Golem.pngCześć.


Śnieżny golem (lub Bałwan) został wprowadzony w wersji 1.9 Pre-release. Jest on pierwszym mobem, który może być stworzony na drodze craftingu. Jest do nas przyjaźnie nastawiony, oraz będzie strzelał śnieżkami w przeciwników (sprawiając jego egzystencję niemal samobójczą przez prowokowanie silniejszych i groźniejszych mobów do ataku na gracza lub siebie samego).
Można go stworzyć kładąc pionowo dwa bloki śniegu na ziemi, a na nich jedną dynię. Jest pasywnym mobem, który zachowuje się jak każde inne zwierze, zaatakowanie go spowoduje że będzie uciekać. Bałwana da się stworzyć w Netherze ale natychmiast się roztopi, tak samo jak w dżungli i na pustyni. W zależności ile ma życia wypada dowolna ilość śnieżek, maksymalnie do 8 (koszt 2 bloków śniegu), można go zabić strzelając do niego z łuku i odzyskać 8 śnieżek. Poruszając się po niektórych blokach (np. ziemi, kamieniu) pozostawia po sobie śnieżny ślad.

Informacje z Minecraft Wiki Polska.

Świnia

Pig.pngPig Saddle.pngBabypig.pngCześć

 Świnie są pasywnymi zwierzakami, które pojawiły się w Survival Teście. Głównym celem świń jest dostarczanie mięsa wieprzowego, a zatem są odnawialnym źródłem żywności. Świnie są wysokie na 1,1875 bloku, szerokie na 0,625 bloku i długie na 1,25 bloku. Świnie błąkają się bez celu, kiedy widzą przeszkody często starają się je przeskoczyć. Nigdy nie pływają w wodzie, a częstym widokiem jest kilka świń, podskakujących w górę i w dół w wyżej wymienionym płynie. Jeśli pojawisz się w pobliżu świń, prosię odwróci się do ciebie, przez kilka sekund lustrując twoje zachowanie a potem kontynuując wędrówkę. Świnie często pojawiają się w grupach 3-4 osobników. Podobnie jak inne bierne moby ciągnie je do światła.
Mob domyślnie spawnowany przez Mob Spawner to świnia, a zatem jeśli spawner jest umieszczony przez gracza, będzie to spawn świń jeśli spełnione są warunki. Świnie są jedynym zwierzęciem możliwym do ujeżdżenia na siodle, niestety nie ma możliwości kontroli zwierzęcia.
Wygląd: Świnie mają w osobnym pliku teksturę zbroi (siodło), ale nie pojawiają się z nim.


Informacje z Minecraft Wiki Polska.

Owca

Owcaog.pngOwca.pngOwcam.pngCześć




 Owce są to pasywne moby, które pojawiły się już w Survival Test. Głównym celem istnienia owiec jest dostarczanie wełny. Owca jest wysoka na 1,25 bloku, szeroka na 0,625 i długa na 1,4375 bloku. Owce błąkają się bez celu. Kiedy znajdą jakąś przeszkodę często starają się wejść na nią przez skoki. Nie trzymają się z daleka od wody, częstym widokiem jest kilka podskakujących owiec w wodzie. Często spawnują się w grupach 2-8. Podobnie jak inne bierne moby, przebywają w pobliżu światła. Gdy uderzymy owcę to zacznie uciekać. Do tego zjada trawę dzięki czemu odrasta jej wełna. Od aktualizacji beta 1.4, owce mogą teraz mieć czarny, różowy, brązowy, szary i jasnoszary kolor wełny wraz z tradycyjnym białym. Jednak większość owiec nadal rodzi się z białą wełną, a ciemniejsze kolory wydają się być coraz rzadsze. Barwniki mogą być stosowane do strzyżenia owiec i produkcji kolorowej wełny bezpośrednio z owiec.


Informacje z Minecraft Wiki Polska.

Krowa

Cow.pngBabycow.png


Krowy są pasywnymi mobami, które pojawiły się w Indevie. Ich głównym przeznaczeniem jest bycie źródłem skóry, która może zostać wykorzystana do tworzenia najniższego poziomu zbroi lub mleka do pieczenia ciasta. Są wysokie na 1,6875, szerokie na 0.625 i długie na 1.5 bloku. Krowy pojawiają w grupach 4-15 i wędrują bez celu. Krowy przeskakują małe przeszkody, a często mogą być ujrzane w chwili gdy podskakują w górę stromego zbocza. Może to doprowadzić do ich śmierci, gdyż krowy nie zwracają uwagi na spadki i często spadają co powoduje ich śmierć. Podobnie jak inne bierne moby czują pociąg do światła. Poczyniono pewne zamieszanie związane z płcią krowy ze względu na to że posiadają rogi i wymiona, jednak w rzeczywistości krowy (samice) często mają rogi.

Informacje z Minecraft Wiki Polska